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2023年1月27日 星期五

《火焰之紋章 Engage》玩後感

一時心血來潮想寫一下最近在玩的遊戲心得及評價
我先給新手一句心得「重裝很好用」
每一集火紋都一樣
「重裝」因為防禦力極高,在很早期就已經能單獨出戰
升等之後也能夠抵抗一下魔法
或者配合一隻飛馬應付魔法也可以

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這裡我先講一下個人履歷
我是從GBA版《封印之劍》開始玩的火紋粉絲
基本上在GBA / GC / NDS / Switch的版本都有玩
(我沒有玩《曉之女神》,因為沒有Wii主機)
自從玩過火紋之後,我就產生了一個概念
「火焰之紋章 = SLG戰棋遊戲」
之後無論玩什麼系列的戰棋都覺得「不好玩」
包括《超級機械人大戰》系列
即使我本身是《勇者系列》等機械人作品的粉絲
所以火紋給我的影響真的很大

我喜歡《火焰之紋章》這個系列是因為很有挑戰性
以往的作品都能夠令我一玩再玩
因為遊戲的設計上有各種各樣的限制
最經典就是角色死後不能復活
不過我也不打算在這裡講太多舊作的東西

我們回來講講《Engage》的遊戲體驗
我覺得《Engage》的遊戲玩法實在太方便、太簡單了
完全沒辦法滿足我對策略遊戲的難度要求
如果你沒有玩過舊作的話,這裡可以給你參考一下
我以前玩《封印之劍》第一章「困難」
大概要打十次以上才能過
而現在《Engage》的「超難」
幾乎都是一次通關
我猜可能是敵人的能力值不足的問題
不過這一點還好
我最不喜歡、我覺得最破壞遊戲平衡的是以下幾點

1, 武器沒有耐久值
這好像已經是上集還是更早就已經被刪的東西
各種A級B級武器任意使用
完全無需考慮武器消耗問題
你可以想像一下,當你衝到Boss前面
打了幾下之後,如果武器會破掉就GG
所以你需要更加詳細地思考你的策略
或者像我以前會利用武器耐久值
算準武器破掉的時機
這樣便能在敵人的回合自動做一個換武器的動作
能玩的東西會變得更多
但現在直接拿最高攻的武器
或者1-2攻擊距離的武器就可以橫行

2, 補師超超超多
以往一開始只有一個弱爆的僧侶當補師
防禦力很低、HP很少、沒有攻擊手段
要轉職後才能習得魔法攻擊
需要一直關顧他不要死,又要想辦法升等
現在直接變成氣功師
又能補血、又有連續攻擊、又能加防
太強了吧!
而且補師的數量多得可怕
無論什麼鬼職業都能用法杖
體術可以配法杖
魔法可以配法杖
飛馬可以配法杖
飛龍可以配法杖
騎士也可以配法杖
換句話說,就是沒有職業特色

3, 升Lv太方便
舊時通關的經驗值是「有限的」
不能隨時隨意地升等
如果前面打得不好,中期有可能會等級不足
現在據點可以訓練,世界地圖也有遭遇戰
少量遭遇戰我覺得還好
但結果是遭遇戰遍布整張地圖,多到打不完
隨意刷等刷錢,然後又可以回據點補給、煉武器
以往的武器熟練度還需要自己從E級慢慢提升到A級
現在轉職就直接給你最高級...

4,
前面三點我提到的都是遊戲平衡方面
第四點我想投訴的是故事流程
如果你只是個輕度玩家
對策略遊戲沒什麼想法
可能只是想看看遊戲故事的話
我會覺得有點不爽
這一集,每打完一章之後
都會有一個探索時間
可以去跟其他角色聊天互動
可以在地圖上拾取一些道具
可以回到據點休息、訓練、玩小遊戲
看似有用,但實際沒什麼屁用
我在玩的是SLG策點遊戲,而不是《牧場物語》
確實有點煩人,而且每一章之間都被強制中斷一下
對於想「看故事」的人
你會有種像是在看YouTube時不斷被廣告插入的感覺
非常令人出戲
我比較喜歡一章緊接一章打下去的感覺
「據點」的設計根本只是為了拉長玩家的遊玩時長

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我簡單總結一下近代《火焰之紋章》的轉變
以前的火紋設計是想你用策略通關
爆機後還有提供通關的綜合評價
所以會有一種成功挑戰的喜悅感
但現在的火紋就是怕你打不贏
將所有難度通通降低
把需要花時間的東西全部刪走/簡化
怕你走錯步還給你一個「龍之時水晶」倒流時間
其實很多其他新版的經典遊戲系列都有這個問題
像是Pokemon刷色違、刷個體越改越簡單
Monster Hunter掘礦石不用再帶鋤頭
很明顯是為了配合現代人越來越沒耐性而作的改變
產商可能很怕這些舊系列遊戲
如果不作出什麼改變,就沒法吸引新玩家
但對老玩家來說,遊戲體驗真的很差
《Engage》一方面想吸引新玩家
一方面又加入大量舊作品的主角(紋章士)來賣情懷
新玩家根本不知道他們是誰好不好
所以給我的感覺就是兩邊不討好

不過《Engage》還是有值得稱讚的部份
我覺得這一集的角色設計很不錯
有好幾位角色我都滿喜歡的
另外「Break打破」的新系統亦為玩家提供了新的戰術

最後如果你對SLG遊戲有興趣
我強烈推荐GBA版《火焰之紋章 封印之劍》
有些「外傳」關卡需要一些特殊通關條件才能開啟
另外提醒一下,舊版如果要加入新角色
很多時候都要用特定角色在戰場上面靠近對話
所以要很小心不要錯手殺掉他們哦

#NintendoSwitch
#火焰之紋章 #火焰之紋章Engage
#聖火降魔錄 #聖火降魔錄Engage
#FireEmblem #FireEmblemEngage

2019年3月2日 星期六

Street Fighter 合作抽蛋寵點評(5★)

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最近真的太忙,很久都沒評寵,這次街霸(快打旋風)大部份抽蛋寵都不錯,6星寵強的地方應該很多人都知道,所以我就來講一下5星吧。
5102. キャミィ CAMMY
超覺醒:
如果還記得的話,之前的文章我就有講過,擁有
, 一定會有用途,先抽回來就對,不要賣掉。這幾種殺手的寵物比較少有,而且通常星數都不高,要不就攻擊數值低,要不就覺醒差、主動技弱。有兩個以上殺手已經很好,擁有三個的寵物還沒有出現。 用途主要打排名、星寶夜空等地下城周回,現在的街霸三人協力也會用得到,全個地下城都是
。 順帶一提
的神樂就已經在排名地下城用到好幾次,雖然最近加入了新形式的排名地下城,但沒說舊的不會再出。 而
的龍姬也在上次刷潛殺的「5100万DL記念」裡面大顯身手。
的寵物還有另外兩隻,而凱米是三隻中最高攻的(不包括超覺醒,包括的話就排第二),比魔原獸足足高780攻,以後周回又多一個更好的選擇。 凱米主動技也很實用,重點是金蛋較易抽到,無傷盾可擋先制保金身,轉
橫可以1C高速周回,而且因為不是轉頂行,而是轉第二行,轉貫通或其他形狀的步數會更少更快。


5103. ケン KEN
超覺醒:
KEN比較特別的是主動技,但我覺得...使用到的機會不大,雖然是比較少見的變換第二直行.但好像跟變換第一直行沒什麼分別...第二橫行的話還可以省步數轉貫通, 但是直行只有5顆的話...我還未想得出有什麼特別用途,好像要7x6版面才會有第二行的優勢,不然隨便找轉直行
的就已經一堆代替品。


5104. バルログ BALROG
超覺醒:
同樣亮點是在主動技,一開始我是覺得挺強的,就是個可以確保暗珠佔大多數的一個三色洗版,但之後我再想一想,
都沒有辦法確保數量, 有可能是只有兩顆
這樣子,跟情人赤龍喚士固定轉3顆
不同。既然這樣為什麼不直換用雙色洗版? 隨非你預先看數據知道什麼時候敵人會轉
給你用。 那如果自己先用技轉出
,再用巴洛克的技能呢? 那怎麼不直接用
花火+天地轉之類?只能說他的技能是短cd版的
花火,但因為太難預估數量而存在不少風險。 例如要追打根性的時候,版面沒5顆
的話就算開技鎖
也沒改變到什麼, 但是直接用
雙色甚至三色洗版,就能確保會有5顆
吧,少於5顆的機率微乎其微。 所以新技能還是再觀望一下吧。


5105. レインボー・ミカ RAINBOW MIKA
超覺醒:
主動技像天陽神,一樣是5cd 七色洗版,但是1.5倍轉珠時間變成了鎖珠...鎖七色我真不知道能幹什麼...只能給雜色隊用來防彩珠吧,但是鎖
是有點危險,萬一沒全消掉餘下一兩顆的話又要特意去解鎖變走他了。


5106. ザンギエフ ZANGIEF
超覺醒:
很有趣的新技能,是大花火之外能夠單技固定轉出最大
珠數目的主動技,配其他屬性大花火的話能轉出18:12的版面,可以固定轉出3橫,或者8C + 1橫, 或者4C + 1橫 + 1貫,不過因為珠子都在外圍,轉的步數並沒有特別少,但實用性還是很大,周回/火力通關都能用得上。 同一個合作抽蛋機的兩隻6星能轉出兩行12顆珠的也要13cd,ZANGIEF能轉出3行18顆同樣也是13cd,有點不可思議...


5107. ダルシム DHALSIM
超覺醒:
雖然他有好幾個殺手,但
都是比較少機會用得到,再加上攻擊數值低下,打出來數字也不會漂亮。 不過主動技真的有點強,解五回合覺醒還能轉出
珠,還還沒有轉走
珠,還還還只需要7cd! 我覺得單是解覺醒就已經值7cd了,加上轉雙色就算10cd以上也不奇怪,cd這麼短可以直接繼承用也沒什麼問題,解五回合以上覺醒都是大部份鬥技場必配的技能,而且這一隻也不難抽到。


5108. バイソン M.BISON
超覺醒:
350倍的射擊寵不用多想,我馬上就升好4隻了,暗明王協力繼承他的話可射超過200萬。


5109. ブランカ BLANKA
超覺醒:
這隻是我最想講的,99回合 drop rate up只增加7%而已,我用完之後真的感覺不到大差別,最大用途是取消㪣人給的其他屬性drop rate up吧。 但我不是想來踩他,而是想說這一隻放進隊伍的話防守力非常好,除了剛說的防drop rate up,他是唯一一隻擁有
的寵物(包括超覺醒)。
都是打長關卡必要的覺醒,他至少幫你省一個繼承位置, BLANKA還可以再繼承
裝備,那他單隻就已經解決了黑屏和雲兩大問題。 不過我建議是繼承
裝備,特別是木魔女的帽子,防綁之餘還有
, 那就可以轉横排提升火力,給新手補充一下,有4個橫排覺醒才會轉横,沒4個的話轉高Combo會比較大火力。木魔女裝備還有個hp+500覺醒,而且本身三圍就很高,繼承同屬性也加不少能力值,給你們看看我那隻, 能力值不太像是一隻五星寵物,就是火力會差一點,不過有一個
補救也不算太差。


5110. アレックス ALEX
超覺醒:
做個完美的結束,這是垃圾,完。

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2019年1月27日 星期日

魔術方塊(扭計骰)魔術的各種破綻

首先這篇文章並不是旨在破解魔術,但是如果你怕雷,想繼續開心地欣賞魔術的話請上一頁。 我個人是完全不會魔術,也很喜歡欣賞魔術,我一般並不會去考究魔術的秘密,但因為大部份的魔術方塊(扭計骰)的魔術都是一秒看懂...實在太簡單了... 完全不會魔術的外行人都秒看懂真的很沒趣...所以這篇文章的主旨是:
.如果你是魔術師,希望能從中改良魔術,更加完善我提到的破綻,我希望能看得到更出色的魔術方塊的魔術。
.如果你不是魔術師,希望能提起你對魔術方塊的興趣。
(一)
先從「瞬間還原」開始講,我看過的大致有兩種。
第一種是比較舊式,Youtube應該有很多教學,這裡先讓可愛的小妹妹為大家破解,然後我再講一下如何從魔術方塊的結構上看出破綻。 最後一面是沒有還原到的,不過不重要,魔術師為了製造很亂的假像,一定會貼上假東西,分別只是最後有沒有把這些「假東西」拿走或者藏起來,上面的小妹妹就是貼上了假貼紙。 不過不管是任何道具或者假貼紙什麼的,都離不開一個原則「魔術方塊每一種顏色只有及一定有9塊」,我前面說「最後」才拿走/隱藏,所以一開始就可以馬上看出破綻了... 只要最初魔術師有大概給人看一下每一面就馬上知道,比如上面小妹妹這個,她把最後給你看的那一面原本是藍色的,但換上了其他假顏色,所以一開始就會發現這個魔方沒藍色...這就是破綻, 還有因為藍色換了成其他顏色,其他顏色就會變成「9塊以上」,當然我們不會仔細數,憑感覺就知道有顏色特別多,有顏色特別少。
(二)
第二種就更簡單,不需要改裝魔術方塊或用道具,先看下面0:27秒第一個魔術,後面的下面也會講到 外行人可能看到,他把魔術方塊放進了袋子,然後很神奇的就還原了。我們Cuber看到的是他把方塊放進袋子裡面轉好,然後拿出來而已...這個也只是他自己轉亂的,不是別人轉,我大概數了一下魔術師大概轉了八步,然後放進袋子的時間大概有4秒時間是我們看不到的。 用單手4秒還原八步一點也不難,外行人練習一下應該就做得到,最頂尖的方塊高手用單手1秒就轉到七、八步了。小明為什麼跑得快過火車?因為他真的跑得快過火車。

這裡我覺得是完全沒有任何技巧,也有看過其他魔術師的表演,都是用各種不同的東西去遮住方塊1~4秒的時間,然後單手轉好而已。外行人看到覺得「很亂」的方塊其實一點也不亂。 以下是3x3單手的世界紀錄,在不知道怎樣轉亂的情況下,6.88秒轉了42步,如果像魔術師那樣自己轉亂幾步的話,他應該半秒就還原好了。
(三)
同一位魔術師的第二個魔術1:07(連結都有跳時間,直接播就好),也是近年常見的,把自己的方塊轉成別人隨便轉亂的方塊,我不知道魔術界是怎樣稱呼這一類魔術,有點類似讀心的? 這個我再講一個魔術方塊非常基本的概念,「魔術方塊的中心是絕對轉不亂的」,方塊的中心其實就是上螺絲的中心軸,就像是一個圓形的圓芯,其他格子都是圍著中心轉動, 意思就是說無論你轉得有多亂,中心是黃色的話,那一面永遠都是黃色「面」,你試試把方塊放著不動,然後隨便挑一面轉轉看,你怎樣轉也改變不到中心的顏色。我說這個的意思是想教大家分辨一個魔術方塊的狀態。 比如說,主持人轉亂完之後,把方塊還給魔術師時,黃色面的狀態是這樣的:

然後魔術師把方塊從袋子拿出來還給主持人說「這是你轉亂的」


那麼明顯的四格黃色都不見了...就是說這已經不是主持人轉亂的方塊,是魔術師預先準備好的,要主持人用手蓋著方塊應該是怕他認出來吧,當知道所有東西都是魔術師預先準備的,就一點也不覺得好看...最慘是太容易看穿了... 如果主持人給他的是已經還原好一面的魔術方塊,不知道魔術師還能怎樣演下去...因為他預先準備的是六面全亂。

到影片後段也有個一樣的魔術,那個大的也一樣,一開始準備好,還不給主持人轉,因為太大做不到手腳

大概是他把兩個方塊用手和背藏起來的時候動了手腳,魔術師不一定是換了整個方塊,也可能只是換了表面的貼紙/道具,看到這裡我也見到另一個破綻了,左面的方塊絕對在表面貼了其他東西,一般的方塊是絕對不會這樣粗糙地反光,表面都一定很平滑,你看右面那個就知道正常狀態是怎樣,詳細我就不打算考究,我不是為了破解魔術而寫
另一段影片就更加明顯了https://www.youtube.com/watch?v=zIu0KoaP9YE
表面也太粗糙了,完全不光滑,還有坑洞...

(四)
影片繼續看下去,同一位魔術師的表演,2:44開始表演一個瞬間還原 其實就是我上面(二)提到的,一點也不亂...在用左手擋著的時候已經開始在偷轉你看不到的那一面,到最後看到的畫面已經差不多轉好了,你看這個黃色...(利申我是馬上就看到了,沒有停畫面)

鏡頭沒拍到就算了,但還被抓到偷轉...
(五)
3:20有另一個我不知道怎麼稱呼的東西... 這個絕對不是瞬間還原,我覺得連魔術都算不上,應該連不會玩方塊的人都看得出來...他根本沒有還原方塊...只是就這樣把方塊反過來... 方塊有六面,有些外行人說他會復原一面~有人說他會復原兩面~而這個魔術師只是復原了三面...就紅白綠三面,而給觀眾看到的黃橙藍是完全沒有還原好,再反過來給你看早就還原好的紅白綠三面...一眼就看得出來吧...之後還趕緊馬上轉亂,我的話絕對不敢把這麼爛的魔術給別人看...
影片的其他魔術都是大同小異,或者是與方塊無關的魔術。建議魔術師要上台公開表演方塊的魔術時,最好先找一位Cuber幫你看一下、給一下意見,畢竟現在越來越多人會玩方塊,隨便一個人都有可能把你的魔術看穿。

2019年1月25日 星期五

【精靈寶可夢】任天堂也不知道的夢夢(夢幻)


夢夢(夢幻)的設計者「森本茂樹」在訪問提到,原來最初的紅綠版,「任天堂」方面是完全不知道遊戲裡面有夢夢XDD,是森本和遊戲製作公司Game Freak擅自加進去的,因為想著正常遊戲過程不會出現夢夢,放進遊戲裡也沒所謂。結果被強大的玩家們發現了Bug,幻之精靈就這樣被公諸於世,引發大騷動。任天堂似乎比玩家們更遲知道夢夢的存在XDD,但是森本已經想不起當時「任天堂」是不是很生氣。既然已經被爆出來,唯有順勢在コロコロ雜誌搞個夢夢抽獎(20名),但是就收到7萬8千份申請。雖然是個失誤,但錯有錯著地引起玩家們的熱烈討論,為現今的Pokemon出了不少力。

訪問提到的Bug我們以前叫做Select Bug,因為身上的道具是按Select鍵去手動排序的,但是身上的精靈也因為人為的編程錯誤,導致精靈跟道具的數據可以互相交換。我簡單地講舉個例,精靈由No.001 ~ No.151,而道具也有程式編號,那把No.151的道具用Select排序換到身上的精靈位置會怎樣?有興趣可以參考以下影片。不過說實話,網上有非常多的所謂夢夢捕捉Bug,我覺得有不少是假的,以現今的技術去改遊戲裡面的程式一點也不難,修改完之後就拍片跟你說我怎樣怎樣捉到夢夢...至少這個Select Bug是官方也認證了XD 有興趣可以在3DS eShop上面買紅綠下載版試試。
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2019年1月11日 星期五

【Puzzle & Dragons】地下城隊伍分析(下)

「上篇傳送門」

這一篇會提到三類地下城,內容都會有點類似,上篇提到長關卡要穩,相反短關卡那當然就要快!
(二)排名地下城

排名地下城每次都不一樣,我大概講講什麼類形的寵物會用得到。 首先上篇講到的磨隊隊長在這裡100%絕對肯定是垃圾一隻,我印象中也沒出現過大傷害的先制攻擊把玩家趕下場的樣子。 所以一般都是以火力為主,火力如果略為不足還可以用潛殺補足,事實上排名地下城隊伍吃一大堆潛殺是很常見和正常不過的事。

以往的排名大多數都是拼時間鬥快,轉一兩個Combo就算了, 但自從取消了Combo結算的動畫時間,時間變得越來越不重要,所以分數都推向Combo數了。 加上近期新加的Bonus分數,也有著與Combo同等的地位,玩家就要想著如何得到最多的Bonus而又不會大幅減少Combo數。 早幾次還出現餘下0秒的分數,比餘下數十秒的分數還要高的情況,理由是用盡所有時間去取得更多Bonus。

一般情況下,建議要盡量避免使用要N顆珠連在一起才能發動的隊長技能,因為會花太多時間轉珠和Combo數會變少。 比如雙色版面正常最大可以轉10C,如果隊長技要4連珠,那最大就只有9C了。 但在特定Bonus情況下,抱歉我未能給出任何隊長方面的意見,全都是看官方怎樣出,不過官方也有在一直調整, Bonus分數已經沒之前那麼誇張,7x6版面也改成會強制扣分,我現在說的隨時就會被打臉。 現在的生態變得很奇怪,隊長選擇有很多,近幾次排名Top3也不全是一樣的隊長。

比起隊長,隊員方面會比較清晰,五隻能夠-2cd的雙色洗版系統隊員幾乎是必須品,用到的機會太高了。 除此外,各式各樣的武器裝備都很大機會用到。重點裝備如各種殺手裝備和
, 單打的排名地下城需要做好第一層就能跳技的準備,兩個
裝備是少不了。 然後是避免妨礙轉珠的
。 最後是會有Bonus分數的
都是必須品。
(三)Lv地下城

Lv地下城包括每個月Lv1~10的挑戰地下城,最近的活動裡面也有這種Lv地下城,例如5000萬下載、7周年紀念、甚至妖怪手錶的合作本也有Lv挑戰。 一般都是7層以下,以上就比較少了,只有1層的也有。Lv地下城基本上只需要通關一次就夠,而且每次活動都不一樣,比鬥技場好玩多了。 最高級的鬥技場都需要用到特定隊長及隊員去打,Lv地下城打法則比較多,很多不同寵物也有機會用到, 課金抽這麼多就是用來打這種的嘛,不然你來來回回刷鬥技場就只用那十隻寵物? 我一般的新寵點評會以這種地下城做標準,給點想法看看有沒有出現的機會。 Lv地下城最後幾個Lv所使用的隊長類型不外乎強大的火力,加上一點耐力,原因是裡面的Boss都越來越厚血了!現在動不動就數億HP以上,再加一些狀態。

這裡我大概講一下比較大機會用到的隊長方向:
1) 攻擊倍率14倍以上+攻擊型覺醒
2) 1.5倍HP或者輕減盾
3) 7x6隊長用來應付8C盾以上的敵人
4) 加轉珠秒數的隊長,及磨隊用來應付覺醒無效關卡
這裡總感覺漏了點什麼,你們有什麼想法的話留言告訴我

隊員方面,由於官方實在太會製造麻煩,各種免疫裝備絕對少不了
, 相反攻擊型的裝備就比較少用一點,火力不夠的時候就換換隊員、吃一下潛覺XD。 注意我剛說的是「裝備」,自帶的攻擊覺醒絕對不能少。 有些Boss是真的會設定成很難一下秒殺,那就想辦法磨、或者分幾回合殺,這種Boss一定會給機會你的。 唯一絕對有用途的攻擊型覺醒就只有
,如果新寵物有兩個
(4倍), 或者一個
+一個殺手(6倍), 或者一個
+兩個
(8倍),就已經值得入手。 主動技方面,需要用到的有攻擊Buff、傷害吸收無效、覺醒回復,還有洗版!洗版!洗版! 一是能解鎖,二是有
珠,三是短cd,如果是協力的話就不用太理會cd。 洗版及橫直以外的普通轉珠技,除非有其他特別效果,否則都不怎麼使用。
(四)壞滅級降臨地下城

如果只想拿石應該沒有很難我就不多說了,降臨打法我會以高速周回為主。 近年的降臨都要升30技,升技方法一是協力周回,二是把降臨寵放入隊伍單打。 單打等於是打一場升兩技,會比協力的等候時間快一點,不過好像只有初次登場才有7倍機率升技(必升),或者如果自己的寵不多要靠大腿,協力也不會差很遠。 單打因為要放降臨Boss進隊伍,讓半寵少不免要手動轉珠,不能像協力那樣花火花火花火就行。 至於為什麼我說是讓半寵而不是讓一寵呢,原因是他的覺醒也是很重要的,基本需要的就有
這種, 之前有一隻降臨寵的超覺醒甚至有
,那其他正式隊員就不用再準備。 另外,就算沒打算界限突破/超覺醒,也建議先升滿99Lv來撐血回,避免高傷害先制攻擊/手殘。

這裡我先給個資訊,截至魔蛇龍的近5個壞滅級降臨,其中有3隻Boss有傷害無效盾,而這3隻之中有2隻擁有7C以上Combo盾,你可以先磨幾回合, 但想高速周回就需要
,而同時要面對這兩種盾只有兩個辦法,一是主動技加Combo數,二是用7x6隊長,不過7x6會打很慢。 總之官方沒有新想法的話,還是會很依賴傷害無效盾,所以擁有
的新寵物都特別受人注目, 如果是能吃所有潛殺的
類/
會再加分,其他的上面有提到過。

組隊時先考慮一下屬性相剋,如果一隻不夠火力貫就用兩隻,兩隻不夠就用潛殺,潛殺不夠就用Buff,Buff不夠就摔手機!沒有...其實放第三隻貫通就好XDD。 如果兩隻隊長本身就有
會比較輕鬆。 但是這裡我不提供任何組隊方向了,因為每個新的降臨地下城都是新敵人、新設計。 與前面不同,Lv地下城只是把一些舊敵人湊合在一起,上調一下攻擊力跟血量,頂多就加點新招。 其實關注我的Youtube頻道就已經有新降臨的周回隊伍可以給你參考。 協力方面我也不多說了,不外乎炎柱神、風龍喚士、宙斯、洗版、洗版、洗版,不過要跟其他人配合隊伍和時間比較麻煩,我就沒有協力隊伍可以提供參考了。




2019年1月5日 星期六

【Puzzle & Dragons】地下城隊伍分析(上)

近年經常見到一個情況,就是不同人對同一隻隊長寵物的評價有時候很極端。 A君讚到天下有地下無,B君就不屑一顧。 原因有兩個,一是A/B君不會玩,二是因為大家的出發點不同、大家日常打的地下城不同。 所以我這篇文章就是想給大家分個類,看看不同類型的地下城隊長需要些什麼條件。
(一)多層地下城

我覺得11層以上的地下城就算是長關卡了,特別是20層以上的鬥技場,還有間中出現的一度挑戰也是長關卡。 先說鬥技場,隊長要求就是多血(或有盾)、中上回復力、中上攻擊力,務求穩定。 因為鬥技場裡面都是遊戲裡面最Top的敵人,單是石川就先制攻擊16萬,沒HP真的沒法玩,遇到就是必輸嘛,所以近年4倍血的隊長特別受人注目。 血量多的關係回復力也要到位,每回合無限自回40%HP的黑百合系統也是個解決方法。
就用黑百合、
就用蠻龍喚士繼承黑百合。 這個玩法有個缺點就是不能被大幅+cd,一隻寵物頂多就只能吃6個防坐潛覺,如果有敵人會+10回合以上cd的話就非常危險了。 鬥技場裡面大概只有雙三的鍛煉龍有這個功能,較新的都沒有,所以才能這樣磨。 另外火力絕對不能是半調子,殺的時候要確確實實秒掉,敵人根性斬殺的話4倍血也形同虛設。 或者是原本不想殺的,但又天降打到根性,之前我就是說MTG蛇女有這個問題,用磨隊就是為了穩定,但如果連火力輸出也控制不到,那就談不上安穩。 你可能會問,講到天降的話你能控制嗎?這就要看隊長技的發動條件了, 蛇女轉
兩C就到最大倍率了,天降走火的機會太大,但是12倍又不到秒敵的程度。 妖怪手錶的哥瑪先生就要6C + 任色5連珠才到最大倍率,人手轉也不算難發動,但天降來講就很難了,天降5連珠的機率真是微乎其微。

至於隊員選擇方面,除了上面講到黑白合,多層地下城必須的覺醒包括
, 視乎隊伍血回量,鬥技場還需要適當的
支撐一下。但是一度挑戰程度會比較低一點,就不需要撐了。 如果像是執行者這種火力充足的隊伍,可以用
撐回復力,不需要用黑百合一直磨。 還有位置的話可以選擇一下
, 然後視乎個人能力,可以加一點點
作保險,但不需要防100%。 另外
在上修後能夠解除天降鎖珠的能力,也是值得一用。 技能方面,解5回合或以上覺醒、大傷害吸收無效都是必須的。 如果隊友副屬性是
,也建議繼承一招屬性吸收無效,
太常被吸收會有點麻煩。 然後要有轉
,洗版那些就不多說了,自己選擇吧,能解鎖的洗版優先。 主動盾在近年已經是近乎被淘汰了,主要都是靠隊長技的輕減/半減盾。 至於Buff倍攻的主動技,就真的要看隊伍了,執行者的話也是有人會組神爸,但我覺得他火力已經很足夠,不太需要組Buff技能。 其他火力較弱的4倍血磨隊則會比較需要,但仍然是前面講到的技能優先,包括保命的轉
技。

最後想說一下我個人的訊息,比較早期就追蹤我的網友應該都就知道,我是很不喜歡玩磨隊, 遊戲初期就很流行磨隊的樣子,動不動就打一個小時, 我自己覺得悶之餘,我怎麼可能把這麼無聊的一小時上傳到Youtube...就算4倍快轉也要15分鐘,最重要是不能展示技術XD。 還有就是鬥技場對我來說只是一個素材地下城,但是鬥技場的報酬,跟地城的難度、挑戰成本、通關需時,完全不成比例。 比如會掉兩隻潛殺的異形鬥技場,磨一場要半個小時的話,那我怎麼不去打兩場雙極三?又快又穩,除非該鬥技場是「唯一」入手該寵物的途徑。 雖然體力消耗一定比較多,但是你用磨隊打異形也是有機會輸呀, 而且如果你能穩打異形的話,一定有某程度上的課金量,我個人來說是完全不在意體力消耗,只是吃石頭而已,效率最為重要。 如果你是沒課金,你覺得你拿到一隻磨隊隊長就能刷最高難度的鬥技場嗎?我回答你「不行」。 這就是我對磨隊隊長評價都偏低的原因。如果你不認同上述,你是很喜歡打鬥技場的話,就請自行上調我對磨隊隊長的評價吧。
鬥技場的篇幅寫得比預期多,唯有分上下兩篇,餘下的還有降臨、挑戰、排名等地下城。



2018年11月17日 星期六

【精靈寶可夢 Let's Go!】個體值、種族值、性格、CP值、覺醒值解說

不喜歡看字的話還有粵語版。

【個體值】

個體值英文是Individual values,簡寫為IV,是一個由0~31的隱藏隨機數值,個體值是你在遊戲裡看到的能力值的其中一部份,個體數值越大能力值就越高。 個體共分為六項,每一項能力就有一個個體值。 你可以理解為一個天才值,31個體的話,100Lv時該項能力會直接地加上31點能力,而且捉回來的時候就已經固定,但是到達100Lv後可以靠道提升個體值, 詳見這裡。 擁有六項31個體的精靈會簡稱為6V,是能力值上最完美的精靈,6V的V並不是IV的V,而是在32進制裡面V是代表31。
個體值雖然是隱藏值數,但遊戲裡也有提供大概值的估算方法,詳見這裡
近年 個體值是由Gameboy最舊版就已經存在的東西,只是可能當年玩家年紀比較少,加上資訊不太流通,所以沒留意到。當時採用16進制,所以個體值最大只有15。

【種族值】

種族值簡單來說就是由官方設定的基礎能力值數據,遊戲內沒辦法查看。每項能力都有一個種族值,同一「種」精靈的種族值都是一樣的,玩家是完全沒辦法控制的。 每種精靈之間能力有高低之分就是因為種族值,如果你只看個體值,每個都是31 31 31...那所有精靈不都一樣能力? 比如說鯉魚龍物攻種族值是125,但特攻只有60,所以他是屬於物理攻擊向的精靈。 神獸為什麼能力都特別強?因為官方設定給他的種族值比較高,一般精靈的種族值總和大概是500左右, 500以下的在能力值上屬於偏弱,三神鳥是580,啟暴龍、夢夢是600,超夢夢是680。 詳見這裡
另外兩隻主角寵物都被官方上調了種族值,意思是主角的伙伴會比野生的有更高能力值。
野生比卡超:35/55/40/50/50/90/ 合計320
主角比卡超:45/80/50/75/60/120/ 合計430
野生伊貝:55/55/50/45/65/55/ 合計325
主角伊貝:65/75/70/65/85/75/ 合計435

【性格】

性格指的每隻精靈的性格,有人以為是玩家角色的性格XDD。性格共有25個,入手精靈時會隨機選擇一個性格,不能改變。 性格會提升一項HP以外能力10%,然後同時下降一項HP以外能力10%,遊戲畫面內會以紅字代表能力上升、藍子代表能力下降。 當性格同時提升及下降同一項能力,便會抵銷不加不減。建議大家講性格都時候都講+攻-特攻這樣,講性格名字太麻煩了。
野生精靈的性格可以找NPC鎖定,就不用每次抽選1/25,詳見這裡

【覺醒值】

覺醒值是Let's Go新加的數值,取代以往的努力值,個體值是天才的話,覺醒值就是後天努力,可以靠使用道具提升的能力。覺醒值最高可以增加精靈六項能力值每項+200點,一直吃道具就行。 在連線對戰中選擇無規則的話覺醒值也會有效,但是默認規則不會計算覺醒計(待核實)。

【CP值】

CP值是從手機版Pokemon Go開發的一個數值,簡單說就是將所有上述會影響精靈能力的資料,整合成一個參考數字,方便玩家作比較強度之用的一,並沒有實際用途,不會「影響」精靈的強弱,只是「反映」精靈的強弱。 換句話講,捕捉野生精靈時,可以從CP值估算出IV個體值,Pokemon Go計算個體的程式就是以這個方法。
CP = [ 原本六項能力值總和 × 等級 × 6 / 100 ]+{覺醒值總和 ×[ ( 等級 × 4 ) / 100 + 2]}

2018年11月16日 星期五

【精靈寶可夢 Let's Go!】特別精靈入手方法(持續更新)

請以連結分享代替截圖謝謝。
卡比獸:與黃版一樣,於紫苑鎮取得精靈之笛後即可喚醒。
背背龍/拉普拉斯:於金黃市內中央的西爾佛公司7樓內與NPC對話取得。水面也會稀有出現野生的。
立方獸/多邊獸:於金黃市解決火箭兵團佔領事件後,在PC旁邊與NPC對話取得。
雷鳥/閃電鳥:與黃版一樣,學會游水之後便可前往華藍市右邊的無人發電廠內捕捉。
急凍鳥:與黃版一樣,於雙子島內捕捉。
火鳥/火焰鳥:與黃版一樣,於冠軍之路洞穴內捕捉。
超夢/超夢夢:與黃版一樣,打完四天王通關後,於Gym2華藍洞穴內捕捉。

2018年11月15日 星期四

【精靈寶可夢 Let's Go!】招式機器入手方法

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No. 招式 屬性 攻擊力 命中率 入手方法

【精靈寶可夢 Let's Go!】FAQ(持續更新)

分享前,可先點擊一下想分享的問題。

【目錄】
.遊戲版本/系統問題
.連動問題
.精靈問題(捕捉/能力/招式)
.通關問題(秘傳機器)
.道具問題

【遊戲版本/系統問題】

Q:日版(水貨)與中文版(行貨)有什麼分別?
A:除封面及價錢外沒有分別。
Q:日版可否使用中文?
A:可以,一開始可選繁中/簡中,但開始後不能改變語言,中文版也能使用日文遊玩。
Q:上網連線對戰/交換精靈需不需要參加付費計劃?
A:需要,近距離連線就不需要。

【連動問題】

Q:為什麼沒辦法連線?
A:劇情進度不夠,要先打一次宿敵才能連線。
Q:購買精靈球PLUS後,如何領取夢夢/夢幻?
A:流程如下
Q:如何把手機Pokemon Go的精靈傳送到Let's Go?
A:傳精靈需要用到設施「GO Park」,需要到達Gym5淺紅市。
Q:手機Pokemon Go的精靈傳送到Let's Go後能力值會如何計算?
A:個體轉換計算方法

【精靈問題】

Q:個體值、種族值、性格、CP值、覺醒值,到底是什麼意思?
A:見另一文章
Q:封面寵物應該要什麼性格?升什麼努力值?
A:個人認為不需要特別抽選性格,過關寵物靠等級壓制已很足夠, 過完關之後也只是一隻不能進化的廢寵,不會用來打PVP對戰,爆機後再慢慢升寵吧。 努力值方面今集已經取消,改為用道具直接增加寵物能力數值。
Q:精靈球PLUS送的夢夢/夢幻可否抽選性格?
A:不可以,但是後期入手的話可以鎖性格
Q:如何檢查個體值?
A:捕捉30種精靈後到11號道路右面關口2樓取得升級,便可以在精靈裡查看。 太完美了:31
了不起:30
非常好:26-29
相當好:16-25
普普通通:1-15
不怎麼樣:0
Q:如何找到色遺精靈?
A:連續捕捉任何同一種精靈可增加稀有寵物出現機率,包括色遺精靈。
Q:鎖性格是什麼意思?
A:於玉虹市PC裡面左方與女巫對話,給10000円可以100%改變你以後遇倒的野生精靈的性格,包括定點神獸,有效時間為一天。
第一條問題:你想加什麼能力
第二條問題:你想減什麼能力
5個顏色順序代表:攻 防 特攻 特防 速
拜託不要再講性格名...真的很難懂...
Q:個體應該怎麼刷?
A:一般野生精靈可以靠連鎖提升個體值,連續捕捉該隻精靈31次以上就會固定4項31個體。另外還可以在升到100Lv後,去到Gym2華藍市下方的飼養屋,用道具金/銀冠把一隻精靈全部/單項個體提升到31(包括神獸)。

銀冠入手方法:每天到枯葉市下方與NPC對戰。

金冠入手方法:每天到玉虹市的波子機中心拾取6個隱藏道具有機會得到,也有機會出現銀冠,可用Save/Load大法。
Q:連鎖經常失敗,有什麼建議?
A:
1) 用Switch手提mode,不要用手丟精靈球。
2) 捉未進化的版本,然後才自己進化。
3) 嘗試幾次都捉不到時,可自行挑跑,不會斷連鎖。
4) 失敗了也要繼續捉,捕捉數越高會越易捉。 我以鬼斯測試的時候,捉了20隻之後Hyper Ball就由橙圈變綠圈,捉了80之後普通球就由橙圈變黃圈。
Q:在月見山兩隻化石要怎麼選?以後有機會入手另一隻嗎?
A:隨便選就好,爆機後於華藍洞穴內拾得的隱藏道具,會隨機稀有出現兩個化石,大概15~30分鐘左右又可以重拾。
Q:如何可以學回舊技能?
A:於石英高原裡面與最右邊NPC對話,會消耗一個心之鱗片。
Q:如何分辨物攻/特攻招式?
A:與招或屬性沒有必定關係,看招式說明會有顯示,橙色圖示的是物攻,藍色圖示的是特攻。

【通關問題】

Q:什麼時候才可以砍榭?
A:於Gym3枯葉市的船上學會。
Q:什麼時候才可以飛天?
A:完成Gym4玉虹市波子機中心地庫的火箭兵團事件後,可在門外與NPC對話學會。
Q:什麼時候才可以游水滑浪?
A:於Gym5淺紅市上面GO Park外面與NPC對話學會。
Q:如何學會推石?
A:在沙灘獲得金假牙道具後,前往Gym5淺紅市右邊屋子內與NPC對話學會。
Q:紫苑鎮有鬼斯通擋路怎麼辦?
Q:我跳過了Gym4沒打怎麼辦?
Q:金黃市火箭兵團的基地裡找不到Boss怎麼辦? A:見另一文章

【道具問題】

月之石:
1) 第一次在月見山內固定位置拾得,其後可重複從隱藏道具隨機拾得。
2) 金黃市左上方屋子2樓內拾得,都是隱藏道具。
大師球:
於金黃市的火箭兵團佔領公司劇情裡取得。爆機後於華藍山洞拾取隱藏道具也有機會出現。
心之鱗片::
1) 於雙子島門外拾取
2) 拾取雙子島內的隱藏道具可以隨機拾得,每隔一段時間可重複。
3) 於華藍市的單車店裡面,與三架單車對話後得到。
MEGA石:
1) Gym8前博士贈送御三家的
2) 完成四天王爆機後於石英高原裡面向右下方NPC購買
3) 打贏小藍贈送超夢夢的
金/銀冠:見上面
Q:如何入手單車?
A:今集沒有單車,改為騎乘精靈。
Q:如何入手魚杆?
A:今集沒有魚杆,直接游水在水面上面遇精靈。